Vamos a hacer los conocidos como PDF interactivos 3D: Archivos PDF con elementos manipulables por los usuarios, de manera que puedan girarlo, aumentar su tamaño o elegir las vistas deseadas, para comprender su geometría.
En Blender/ 3D Studio Max / Autocad / Sketch up /Tinkercad.... modelamos la pieza. Guardamos el archivo, además de como archivo de Blender, como archivo .obj e incluso como archivo .stl
En Meshlab, abrimos el archivo recién creado .obj o el.stl y guardamos como .u3d. Es posible que nos falle el programa y no nos genere el u3d, aludiendo a la falta de algún plugin. En ese caso podemos recurrir a Photoshop. Abrimos el archivo obj en Photoshop desde el menú 3D, "nueva capa desde archivo 3D". En ese mismo menú Ver, "Exportar capa 3D", permite generar el archivo .u3d.
En InkScape, preparamos la página y hacemos un guardar como .pdf, que será la plantilla donde insertaremos el objeto manipulable.
En Adobe Pro, abrimos ese pdf. Vamos al menú Herramientas y elegimos "Medios enriquecidos", "Agregar 3D". Indicamos por selección de ventana dónde irá nuestro objeto. Se abre el cuadro de diálogo "Insertar 3D" donde marcamos la casilla "Mostrar opciones avanzadas". e importamos el archivo .u3d.
Se abre un cuadro de diálogo, donde interesa marcar la casilla "Fondo transparente" en la pestaña "Configuración de inicio".
Y en la pestaña "3D" elegimos el archivo y las siguientes opciones, aunque éstas se pueden modificar después de haber insertado el archivo.
Y listo. Al hacer clic en la imagen, podrás modificar la vista del objeto, como si de una maqueta real se tratara.


